一、碰瓷的缘起与发展
上一篇文章已经对轻量级队伍的基本运用做了一个全面的分析,对于肝帝或者对这个游戏非常
热爱的人来说受用度会高一些,毕竟用斯巴达是体验不来战斗的快感和刺激的。那么今天的话
会继续去讲个人关于中量级部队的运用。”中量级”既是指兵力的相对中量,一般不超过2w
兵;也是指阵容深度的相对中量,搭配上会形成体系。
中量级部队,即《三国志·战略版》游戏中的「碰瓷队」(下面简称”碰瓷”),其可玩性和研
究性都要提高许多。「碰瓷队」一词更多指的是玩家间的战斗中,用少兵力的部队去打赢对方
高兵力的部队,部分玩家认为”以少胜多”实属无赖,因此将这样的一类队伍统称为”碰瓷
队”。碰瓷最初更多应用在打地上面,S1S2赛季守军强度较低,使用单武将打地可以保证核
心武将的等级领先,后续利用核心武将带2将升级。到了S3之后,游戏改版,土地守军难度提
升,而且「指挥技能会在武将死亡之后失去效用」,导致单刷基本成为历史。同时,游戏还直
接对碰瓷做出了大的削弱:「兵力与对方相差过大的时候,部队会出现呆滞状态,首回合无法
造成伤害」,可以说碰瓷跌下神坛,再也没有嘟嘟3兵烧2w的神迹了。
即使碰瓷表面上被残忍削弱,但暗地里似乎变得更强。个人感觉S3之后,游戏的「兵力优
势」、「兵种克制」变成了个笑话,而「技能克制」、「武将」的对战因素比重升到了一个前
所未有的高度,甚至到了一个影响游戏平衡的程度,从S3开始就有非常多兵种是克制的却被别
人小消耗打死的战报,个人认为游戏是被暗改过的。但是游戏规则就是这样,玩家也只能按照
规则去进行游戏,用另外一个角度来看这个规则的话,强势碰瓷队的构建可以让你更剩资源,
战功更多。
从S1开始,玩家对碰瓷的研究也没有停止过。S1S2赛季,夏侯惇的碰瓷魏骑横空出
炉,10002兵轻则碰掉满兵主力队伍一半以上兵力,重则吊打团灭;S3赛季,「三势阵」的出
现让碰瓷队的搭配更加的丰富,阵容也更加的有深度,吕布、孙尚香、马超都曾登上过碰瓷大
舞台,并发挥出不俗的效果;S4赛季,东吴大都督的强势改版以及「裸衣血战」、「铁骑驱
使」等强力突击战法的登场,让碰瓷队的强度和广度更加的提高,碰瓷已不仅仅停滞在「以少
耗多」,现在的碰瓷更是要「以少胜多」,张辽爆头骑则让碰瓷的含义更加的暴力。
碰瓷的发展还在继续,资源的不对等决定了实力的不对等,但相同的是每个人都对胜利渴望,
运用策略才是王道。
二、碰瓷的构筑思路——保护核心,资源集中。
从S1到S4,每个赛季都会有强势的队伍,我们也称作主流队伍,各个赛季的主流队伍我们可
以先大致罗列一下:
从盘点上看,各种主流的阵容的配置基本是遵循「单输出点」或者「双输出点」的原则,仅有
极少的队伍是会上「三输出点」(五虎、S2吴弓)。这其中也深刻的反映出,战争是漫长的,
只有活到最后的才是赢家。
话题好像扯远了,回到阵容的构筑思路当中,我们需要看重的是辅助的作用,而非一味的只注
重输出武将,用辅助为主力拉开输出空间是常规的作战思路。在三战当中,魏国是非常特殊的
一个阵营,全部阵容只依赖一个武将——曹操。有曹操就意味着拥有了自由搭配魏国阵容的权
力,没有曹操的魏国阵容基本实力削弱一半以上。而曹操在里面正是最顶级的辅助,当之无愧
魏国「核心」,核心就应该是主导阵容的搭配的武将,而魏国就是以辅助为核心的阵营。
碰瓷队的构建非常依赖辅助,一般而言我们会采用「单输出双辅」的阵容,而不用「双输出单
辅」的阵容(像嘟嘟队、仙人盾就双输出单辅),第一双输出点意味着带的兵要增多,资源要
消耗更多;第二输出点增多,保护性减弱,在人手减伤技能2-3个的情况下,输出打不出来,
容易白给。碰瓷是「资源利用最大化」,所以我们将选择将全部的资源放在主力上,而辅助则
需要去考虑如何发挥其最大性能的保护作用。例如三势吕布,就是将全部的爆发点压在吕布身
上。
当然,个人认为还有另外一种碰瓷思路,像三势陆逊这种「规避流」的队伍,在一定程度上是
可以用作碰瓷,高规避带来的减伤可以让他打出高额的伤害,是和「爆发流」碰瓷队伍截然不
同的组法。但是在思路上也是一样的,保护核心,资源集中。
三、碰瓷阵容构筑思路——增益状态的合理搭配
三战当中的辅助有很多,他们会提供非常多的增益状态,如何合理搭配是关键。
在这里发表一下个人对增益状态的一些看法:
1、属性状态对于碰瓷队伍来说非常重要,增伤/减伤/发动率都对碰瓷队有着举足轻重的作
用,所有的碰瓷队的战法或者搭配都会围绕着属性状态的最优去构建;
2、持续性状态(急救,休整)对于爆发流碰瓷队的作用不大,但可能对其他流派的碰瓷队有
较好的作用;
3、功能性状态上,个人认为有几个比较强势:先攻。先手对爆发流碰瓷队实在是太重要了!
碰瓷队兵本来就不多,先手秒杀对手是正常的进攻思路,缺失先手的被动性就会大大的增加;
洞察。洞察主要是用来保证碰瓷队的输出流程正常,而不会被虚弱、震慑、缴械等控制状态影
响输出;必中。必中主要是针对规避流,在士别+左慈的规避体系流行的版本,有必中会好打
很多;抵御,分担,分摊,援护。这些都可以视作减伤作用,也是增强主将存活率的较好状
态。
4、控制状态是直接作用于对手的队伍上,由于大部分为主动技能,稳定性较差,所以一般不
会带控制战法,而会选择稳定性更强的指挥型战法或者被动型战法。但是在队伍的搭配上,不
少人还是会选择带控制的武将去补充控制,反向为自己营造输出环境。
增益状态的合理搭配是碰瓷队伍保护性构筑的关键,有一些武将能成为核心,是因为他一个技
能能带来多种buff,而且性能无可替代,接下来我们会在阵容的分析中去认识这些关键的辅助
武将。
四、碰瓷阵容武将分析
(一)核心输出选择
吕布。碰瓷队大将军,其主动技能「决斗」配合突击技能可以在单回合打出高额的伤害,爆发
流的必备选择。缺点是发动率低,容易演戏,因此「三势阵」的出现可以弥补其发动率不足的
弱点。
孙尚香。对增益状态利用到极致的武将,叠满增益的「弓腰姬」配合连击也能单回合打出高额
的伤害,而且不怎么畏惧缴械。缺点是主动技能过多,比较怕诸葛亮,也比较依赖增益状态的
获取。一旦增益没给上就废了。
马超。和孙尚香基本相同,凭借自带「群攻」也能打出不少的伤害。但极其惧怕缴械,非常依
赖保护武将的选择。
(二)强力辅助选择
凌统。可以赋予「先攻」和「必中」,并且还能增伤,单武将3buff,是提升「进攻性」的很
好辅助,缺点是只能赋予单体,在三将阵容中不一定能够将Buff给到主将。
周泰。当之无愧的S4版本之王。直接的「分担」和「增伤」,兼顾了「保护性」和「进攻
性」,非常百搭,基本没有缺点。
郭嘉。魏国阵营中除了曹操的第二大核心。「洞察」和高达50%「减伤」让主将的「保护性」
达到极致,保证存活的同时还保证了主将的输出环境。
黄月英。赋予全队的「先攻」和「增伤」,提升「进攻性」的很好选择。缺点就是兵种适性太
差,存活能力太低。
祝融夫人。赋予「必中」和「免疫虚弱」并且可以进行「治疗」,可以一般程度的提升「进攻
性」,缺点是治疗提供的回合较晚以及免疫的局限性较大。
典韦。其特殊的「分担」效果是克制张辽或者爆头的一大利器,但是缺点兵种适性太低。
还有一些法系辅助,像「左慈」、「陆抗」、「荀攸」也是单将提供多Buff的;另外还有一些
输出型辅助,较为均衡,像「太史慈」、「夏侯渊」这些就是通过打控制来为自己营造环境
的。
常见的阵容搭配:
吕布+郭嘉+黄月英。最强碰瓷搭配,有先手有免控有免伤,是目前为止最完美的碰瓷武将组
合。
吕布+周泰+黄月英。保证先手,有承伤。
吕布+凌统+郭嘉。有保护,有一定几率先手。
……
接下来大家可以排列组合,有「铁骑驱使」的情况下还可以抛弃黄月英换一个兵种适性更高
的。
(三)强力战法选择
碰瓷队的战法基本有固定的套路,来来去去就那么几种,战法的选择思路一般是:能用指挥用
指挥,因为指挥最稳定;基本不用主动技能,因为主动技能依靠发动概率。在这里就给大家归
纳一下:
1、指挥型保护战法:
「奇计良谋」「暂避其锋」「横戈跃马」「盛气凌敌」「御敌屏障」「铁骑驱使」
其中对于爆发队伍来说,「横戈跃马」的优先级是最高的,因为可以增加突击战法的伤害并且
降低了弱智武将最怕的谋略伤害;「奇计良谋」「暂避其锋」都是第二梯队,要注意属性点的
分配,因为常常会因为属性点的分配不对导致战法效果没有给到适合的人身上。
2、兵种战法
「虎豹骑」「西凉铁骑」「白马义从」
一般三势阵是会带骑兵兵种,虎豹骑会提高稳定性,而西凉铁骑就是提高输出上线,大家可以
自己选择;而白马义从则是组国家队(吕布祝融华佗)的时候保证先手。
3、阵型战法
「三势阵」「八门金锁阵」
4、控制性突击战法
「当锋催决」「弯弓击羽」「折冲御侮」
这些一般会用在太史慈或者夏侯渊上进行打出控制的效果,其中折冲可以打出保护,当锋比较
克制魏法盾。
五、兵力设置
碰瓷队伍的兵力设置比较简单,一般主力兵力拉满,保证充足的战斗力。版本改动之后,1兵
的战术已经失效,因此需要辅助带更多的兵去支撑战斗,个人推荐搭配兵力上限的1/3即可,
基本可以撑到指挥战法完全失效的回合。但是也存在特殊的情况,那就是队伍中带有分担功能
的武将的话,兵力可以稍微带高一些,而另外一名辅助的兵力可以相应减少,达到一个平衡的
状态。总得来说,碰瓷队的兵力基本不会超过2w,除非相当赋予,接下来可以看一些战报:
三势吕打蜀弓
打魏骑
打吴骑
打三势贾诩
六、总结
面对越来越多的高红,高频次的消耗越来越有必要,意味着对碰瓷队伍的重视程度也会相应提
高;其次,以少胜多以及以白板胜满红的乐趣是用其他队伍比不上的,这也是值得大家去尝试
的一种游戏方式。除了三将型碰瓷以外,二将型的碰瓷体系也可以去开发和研究,相信这个会
比三将更加的有趣。
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