人体一直是绘画的一个重要的元素,而人体又是由各个部位构成的,只有把各个部位的立体感描绘出来,才能组成完整又生动的人体,才能使整体更具有立体感。上一篇文章已经和大家分享了人体的姿势画法,这次小编就带领大家来学习一下人体部位立体感的画法。
1.头部的比例和立体感
用大致的立方体来概括头部的轮廓,以此为基准考虑比例以及透视关系,再进行后面的刻画。
参考水平断面的形状,添加头部的立体感。
强调透视的构图
2.手臂的立体感
手臂用力的情况或是关节角度的变化都会使手臂的形状发生微妙的变化,但只要确定大概的形状即可,我们将其概括成下图的形状。比较难画的角度或是想要强调透视的时候,可以作为捕捉立体感的标准。
强调透视的构图
3.腿部的立体感
将腿的体块特征模式化地表现出来,更方便大家捕捉立体感。
强调透视的构图
以上就是今天要和大家分享的如何画出人体各部位的立体感,不知道大家看完文章之后有没有思路。希望大家能在绘画的路上越走越远。
以上内容摘选自人民邮电出版社《人体解剖学 漫画·动画·插画》作者:【日】岩崎小太郎 褚天姿 译 更多精彩请阅读图书
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