相信玩硬件的大伙都知道,RTX 3060的全算力驱动已被泄露,原本闲鱼3K多能买到的3060显卡,一下就飙升至5K。与其说现在市场是卖显卡,不如说是卖矿卡,矿老板都已经超神了,各种评测也逐渐加入挖矿算力的测试环节。
但是作为游戏玩家,我觉得显卡终究还是要拿来打游戏、做专业渲染之类的,而机缘巧合下,我也是拿到一张技嘉AORUS RTX 3060 ELITE,虽说目前比较难原价买到,但指不定明年价格就平稳不少,这篇专门针对性能、游戏的测试,也希望能给玩家们有个性能参考。
首先来开个箱,细看下这款显卡,技嘉小雕RTX 3060的盒子外观依旧是AORUS RTX 30系的鲜艳包装,颜值上RTX 20系的要高上不少,相比60ti、70等MASTER级别的命名,3060的命名改为了ELITE,同时模具也进行了更换
RTX 3060最大的亮点,相信大家都知道,就是那12GB的大显存,这12GB的大显存,游戏玩家会用得上吗,当然我们后续测试会谈到,而且12GB显存旁边的4年保修,似乎在暗示着这显卡是款高端型号。
此次RTX 3060的AORUS 模具也做了相对的改变,虽然不是零死角叠合扇设计,但这套模具在后面的温度实测表现中还是相当不错的,毕竟是技嘉的正逆转三风扇设计,在显卡温度的把控上还是OK的。
这款技嘉小雕RTX 3060最突出的,就是他散热片底下的光圈,三把风扇底下都带有一圈ARGB灯效,有种梦回RTX 20雕系列的感觉
在风扇转动下高快门拍摄,可以看到,灯效是跟着扇叶的一片区域发光的
当扇叶快速旋转时,也就形成了一轮光圈,对于显卡竖装的用户来说,这张卡确实有不错的竖装效果。至于颜色模式选择,技嘉的RGB FUSION2.0中倒有许多模式与颜色提供选择。
背板方面,技嘉小雕RTX 3060采用的也是进气格栅散热设计,更好的吹走热管热量
格栅开孔处几乎是对应着一个风扇位,吹透是不成问题的
侧面清晰可见的铜管,官方标注的是5热管,这对3060的核心来说,有点杀猪用牛刀的感觉,但相对的,温度表现绝对不错。
供电方面,采用的是8+6PIN的接口设计,后续烤机实测中是197W的功耗表现,比普通版RTX 3060的170W要高出20来W,带来的是更高的频率,同样也更稳定。当然,如果你想稳定、安静的使用,图中左上角有个BIOS小开关,默认是左边的OC性能模式,拨至右边,即可开启静音模式,这就看你的选择了。(一般我还是喜欢OC模式)
除了风扇处的RGB灯效外,侧面同样也有着AORUS标志的RGB灯
显示效果如图所示,除了AORUS的标志外,还有熟悉的横线打底背景,让图标看起来有点速度感
因为技嘉显卡带有风扇智能启停功能,在温度较低的时候,显卡风扇会停止转动,而技嘉小雕RTX3060也在侧面RGB灯旁标注了FANSTOP(风扇停止)的白灯字样,也算是方便一些用户识别。
技嘉小雕RTX 3060的接口为双DP1.4+双HDMI2.1,比较齐全,该有的都有,也满足了一些强迫症,毕竟部分显卡只带有一个HDMI2.1接口,剩余的都是DP接口。而整卡的厚度,来到了2.5槽,也快接近3槽了,但后续的温度表现,也算是让我明白了厚也有厚的好处。
有意思的是,技嘉显卡的视频输出接口时镀金的,相比其他厂商,这个诚意还是不错的,毕竟并不是所有显卡都会对接口镀金保证耐用性。
外观到这就差不多了,在AORUS系列的用料上,技嘉确实秉持的用料狠的风格,这次与显卡一起测试的CPU是AMD的5600X,简单介绍下,开启一下PBO,单核650分左右,用来游戏肯定是够的。内存是DDR4 8G*2,3800MHz,时序C16
首先是惯例,显卡测试软件3DMARK,成绩有些浮动,但影响不大,值得一提的是,3060的光追核心是2060S要小的,但却在光追成绩上与2060S持平,所以无论是显卡核心还是光追核心,RTX 30系显卡都是有所提升的。
在FSE测试中,点开温度详情,可以看到显卡的维持在50°C出头,大概是52°C左右,虽然是开放式平台,但南方的室温也达到23°C左右,所以这个成绩还是有着相当可以的表现。
为此,我开启了甜甜圈开始测试,在小飞机中将功耗拉至100%,在30min的烤机后,技嘉小雕RTX 3060的频率维持在1965MHz上下 ,最高温度仅为63°C,表现真的优秀,夸张的是风扇转速只有88%,也就是说还未用尽全力。
在测试过程中,这款显卡并没有其他显卡那种高转速的直升机声音,整体表现都较为安静,值得好评一手。
不过软件终究是软件,最终还是要来到游戏测试,实战才是检验显卡的标准。首先测试的是赛博朋克2077,选择测试地点是城市的街头,因为NPC比较多,所以帧数会比较卡,画质都是超高特效,RTX同样也是超级,DLSS选择质量,因为质量这个选项的画面比较清晰,相比平衡选项的画面,还是要好上一些的
测试结果如下,1080P环境下,帧数能达到60左右,开启RTX+DLSS厚也有50帧左右的表现,当然不追求极限,1080P满60hz还是能满足的,但是2K就有点勉强,不过有DLSS加持,满足2K下的60hz,问题应该不大。
下款游戏则是RTX的大作——控制,有着顶尖级别的光追表现,测试场景在行政中心上下楼绕圈跑,
下图是1080P环境下开启RTX+DLSS的画面表现,帧数也有90帧左右,看来是可以长时间开启了。
整体成绩如下,哪怕在2K环境下,开启RTX+DLSS也有着60帧的表现,看来3060爽完控制还是OK的。
为了测试显存的极限,我还开启了4K画质进行测试,然而帧数感人,显存也在4K画质下来到了8.8GB,果然高分辨率对显存还是有所要求的。
当然我也相信以后的次世代游戏只会越来越吃显存,哪怕1080P下也能吃到8G以上,因为随着游戏人物的移动与探索,显存占用会逐渐增加,但它会存在一个最大值,也就是说,如果游戏内环境够大,加载的物件够多,1080P吃下10G显存也不是不可能的事情。
第三款游戏是刺客信条:英灵殿,游戏设置全部极高,有意思的是,1080P的显存占用来到了6GB,相比其他游戏还是比较高的。
1080P环境测试下,帧数为65帧
而2K画质下,帧数为52帧,区别并不是很大,而且显存占用增加的不错,多少感觉育碧没有进行深度优化,不然1080P下帧数还是有进步空间的。
最后一款游戏测试,我选择了因上steam后又逐渐火起来的APEX,在训练场中绕圈跑,平均帧数在155帧左右,满足1080P下的144hz高刷需求。
在比赛中,跳伞时的帧数为145帧,落地后平均在200帧以上,相当稳定,估计遇敌枪战也有着144帧以上的水准,所以竞技玩家不需要担心,主流的游戏中,AORUS RTX 3060 ELITE能让你达到高刷新的水准。
总结
一番测试下来,技嘉AORUS RTX 3060 ELITE的表现还是不错的,重点还是他的温度表现,甜甜圈烤机只有62°C的温度,看来技嘉哪怕使用新的一套外观设计,也是有不错的表现。游戏方面,1080P环境下,主流游戏基本是没有问题的,都能达到60帧以上,2K环境下,只要你不追求极致特效,这张3060也有着能满足60帧的流畅体验。
不过这个12GB的大显存,我还是更倾向于专业渲染、设计的人士使用,当然他还有另一个用途,就是拿来玩VR游戏,毕竟VR游戏还是相当吃显存,不过市面上十分值得一玩的VR大作游戏,也就半条命:alyx了。
但我也相信,之后哪怕不是VR游戏,普通的3A大作也会越来越吃显存,我想这也是老黄设计他的缘由,一张长寿命显卡,不过还是希望2499的起售价是真的,也希望玩家早日用上原价卡,那么本次评测就结束了,让我们继续期待矿难的来临。
本文经“什么值得买”社区作者@邵芮新授权转载,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经授权请勿转载。
原创文章,作者:ILBDSI,如若转载,请注明出处:https://www.beidanyezhu.com/a/40043.html