看着我(眼睛跳怎么治疗)

领先的眼动追踪公司Tobii对为什么这是沉浸式技术的下一个巨大飞跃有一些想法。

看着我,看着你:眼动追踪如何进入VR及超越

预计今年将有新一波VR头显:PlayStation VR 2,Meta的专业级VR头显,名为Project Cambria,也许还有苹果传闻已久的设备。它们都有一个共同点:眼动追踪。

您可以购买的日常使用的消费类VR耳机以前没有眼动追踪。是的,有些头显可以使用红外摄像头来跟踪眼球运动,但这些耳机更昂贵,以商业为重点的VR和AR头显,如HTC Vive Pro Eye,Pico Neo 2 Eye和Microsoft HoloLens 2。

在商店中可以获得的消费类设备上的眼动追踪是另一个步骤,并且会让很多人感到不舒服。

我以前使用过眼动追踪技术,我知道它的好处。你可以通过直视它们而不是试图用手来更轻松地控制VR中的东西,它可能是通往更好看的VR图形和更小、更智能的头显的门户。眼动追踪还可以开辟道路,让你的VR化身在未来的元宇宙空间中与其他化身进行更像人类的眼神接触。

但眼动追踪也带来了大量关于数据隐私的问题,以及大公司将如何负责任地管理这些额外的数据。

这些问题没有明确的答案,但我与Tobii的首席执行官Anand Srivatsa进行了交谈,Tobii是VR,AR,PC和辅助技术眼动追踪组件的最大制造商。他认为眼动追踪是头显和元宇宙下一步需要走向的关键垫脚石。

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一些耳机已经具有眼动追踪功能,例如专注于业务的Pico Neo 2 Eye。镜头周围的环使用红外相机。

注视点渲染可以推动更多的图形并缩小未来的5G耳机

你的眼睛无法看到你认为他们正在吸收的所有细节。眼睛中央凹跳来跳去,仔细观察瞬间,而世界的其余部分则被外围感知,就好像分辨率较低一样。同样的技巧可以应用于眼动追踪VR,使用一种称为中央凹渲染的技术,在中央凹聚焦的小区域内增加图形处理,并使其余部分降低分辨率。它节省了处理能力,并且工作得非常好,这正是下一波VR头显将依靠在电池寿命有限的小型头显上创建更高分辨率图形的东西。

“渲染完整视野所需的计算和图形量存在物理限制,这当然是浪费 – 用户实际上并不需要以这种方式渲染它,”Srivatsa说。有趣的是,这也可能导致具有较小电池的小型耳机和长期承诺的云渲染流媒体技术(类似于我们已经可以流式传输游戏的方式)可以通过5G为VR工作。

“如果你考虑一下5G的出现,除了注视点渲染之外,接下来的步骤是像注视点传输这样的事情 – 你不仅可以进去说我们将减少渲染的内容,而且在5G网络上的管道上,你可以降低图像中那些你不会看到的部分的质量,”Srivatsa补充说,这将有助于将耳机缩小到眼镜大小的技术的真正目标。这是高通公司已经在研究的技术类型,承诺更轻巧,手机连接的眼镜。

“当然,愿望是每个人都有像你一样的眼镜,对吧?易于脱下,它不会压重你的耳朵,你可以让它持续几个小时,你不会觉得奇怪。但是,您当然需要非常高的视觉保真度和非常好的交互。否则,你就不会费心去享受那种半生不熟的体验了。

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目前,VR社交空间使用卡通般的化身,很难说出人们在哪里看。眼动追踪可能会改变得如此之快。

社交VR世界中的眼神接触可能会让事情变得不那么尴尬

现在,作为VR元宇宙世界中的卡通化身是一种被迫的妥协,在某些方面提供了更多的沉浸感,同时交换了实际的眼神交流。它可以很快变得令人反感。Facebook承诺,今年推出的下一代VR头显将对其头像使用眼睛和面部跟踪,这意味着头像将能够看到眼睛和面部。那会更好,还是更不可思议?

我已经在一些基于头像的演示中使用了眼动追踪,它似乎确实在帮助它感觉有人真的打算和我说话方面有很大的不同。Srivatsa认为,到2022年,社交元宇宙的使用是VR眼动追踪的另一大驱动力。

“有这两个方面。一个是欺骗你的感官说这是真的,所以你想在那里花时间。然后第二件事是去进行感觉像现实生活的互动,这真的让你沉浸在其中,而不是觉得这是一件奇怪的事情 – 因为你仍然有尴尬的其他部分,比如耳机。但是,如果我们能获得非常高的视觉保真度,并且你可以获得非常自然的交互,那么也许这可以让你原谅这一点,嘿,我确实有一些东西在我的头上。

Srivatsa承认,作为眼动追踪技术的制造商,Tobii并没有建立社交体验:这将由Meta,索尼和苹果等公司来解决。但他认为,使用眼神交流作为集中对话和音频的一种方式也是有潜力的,这将有助于游戏、更大规模的社交空间和虚拟工作场所应用程序。Srivatsa看到的情况是,看着一个人可以集中音频,甚至调出其他人进行其他对话。”我认为它可以非常强大地实现我们可能无法期望的那种互动,其中数字甚至可以在某些方面超越你在物理上可以做的事情。

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像HoloLens 2这样的AR头显使用眼睛和手部跟踪,这表明其他控制器可能会走向何方。

眼动追踪和手部追踪可能会改变未来的VR和AR控制器

此外,眼动追踪可以帮助结束VR目前有用但笨重的游戏控制器。Oculus Quest 2控制器非常适合休闲家庭游戏,但由于许多公司正在努力制造可以一直佩戴的耳机和眼镜,因此它们毫无用处。

目前还没有人解决一个完美的智能眼镜控制器,但手部跟踪(通过相机或某种腕带,手表,戒指或手套)加上眼动追踪可能会在未来开始感觉像是一种读心术。这就是Meta已经试图通过其未来的AR眼镜解决的问题。VR头显中的眼动追踪可能开始弥合公司如何开始解决下一波控制器挑战。

Srivatsa将眼动追踪视为一种超越VR中当前手部跟踪的奇怪字面风格的方法,它假设你能够在字面上的手臂上抓住东西。如果技术看到你看向数百英尺之外,手部跟踪可以”跳跃”到那里,有点像操纵杆让我们现在在VR中快速传送的方式。它还可以为VR和AR开辟一种新的手势语言,像HoloLens这样的头显已经在某种程度上做到了这一点,但还没有一致的语言。

“这就像捏合和缩放。几年前,没有人会理解你在做什么。现在,您可以在触摸板上执行此操作,人们就会明白这是一种手势。必须有一点教学和用户行为的改变,”Srivatsa说,但这种类型的使用可能在一段时间内不会发挥作用。

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隐私问题仍然存在:谁负责?

眼动追踪和人脸追踪引发了许多关于公司如何处理不断扩大的用户数据集的严重隐私问题。对于智能手表,智能扬声器,视频门铃和大量移动应用程序来说,这些担忧已经存在,但VR和AR将通过眼动追踪进入一个全新的未开发领域。

Srivatsa看到了这些担忧,但不一定有明确的答案。”对我们来说,这非常重要。我们在这里采取了非常强硬的立场,即我们认为用户需要控制他们的数据。Srivatsa看到了两个层次的眼动追踪数据。第一种是眼睛控制基本上像老鼠一样使用,他认为这不太令人担忧。”这些信息没有被记录下来,它只是在推动一种特定的互动。对于这类事情,我们认为对用户存储数据的影响很小。

另一个层面,涉及可能记录某人在哪里看的”热图”,或捕捉人们眼睛的图像,是更大的未知数。”我们认为,当然,这可以被认为是非常具有侵入性的。我们有数据透明度政策。这样做的目的是确保用户可以控制并了解他们的数据在存储时的用途,”Srivatsa说。”我们希望我们的客户遵守我们的数据透明度政策。因此,如果他们存储眼动追踪数据,他们必须去获得用户的同意,他们必须解释他们正在用它做什么。同样,这非常符合透明的精神,允许用户选择加入。

Srivatsa表示,Tobii希望使用其技术的公司以负责任和合乎道德的方式这样做。执行这一点将是更大的挑战。Srivatsa认为数据使用的透明度是答案。我询问了有关数据的安全本地存储的问题,但这不是耳机使用Tobii技术的一部分所必需的。

“我认为政府在数据隐私和保护方面有监管的领域,我认为这不是我们正在玩的地方,”Srivatsa说。”我们确实处于数据透明度领域。我们所谈论的实际上有点超出政府今天立法的范围。当然,我们预计,政府通常会对存储的生物识别数据有某种要求,无论你如何收集它。我们想要非常清楚的是,我们知道这是一种正在收集的新型数据。而且,如果您打算存储它,我们希望确保用户觉得有大量的透明度和开放性,以包括用户以及使用数据或使用技术的决定,并了解数据的用途。

这听起来像是公司可以自由地就如何使用眼动追踪技术做出自己的决定。这也意味着,可以这么说,密切关注Meta和其他人如何整合数据,这将是下一波VR和AR浪潮的重要组成部分。虽然Meta已经开始改变其在数据隐私方面的语言,为未来的AR眼镜做准备,但我们不知道这些政策是否会改变或得到维护。但它可能会在你的下一个VR头显中发挥作用。

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原创文章,作者:MNUAAH,如若转载,请注明出处:https://www.beidanyezhu.com/a/38696.html

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