普通函数
在 Go 语言中普通函数的定义格式为 func [函数名](入参)(出参),如下:
func callFuncA(x, y string) (s string, err error) { return x + y, nil } func main() { callFuncA("炸", "煎鱼") }
在示例代码中声明了一个函数名为 callFuncA 的方法,他只允许在包内调用,因此首字母为小写。
其具有两个入参,分别是 x 和 y,类型都为 string。而出参为变量 s 和 err,类型分别为 string 和 error。
另外在函数体内返回值时,也可以采用快捷返回的方式:
func callFuncA(x, y string) (s string, err error) { s = x + y return }
在出参时所声明的变量名称,是可以应用到自身函数的。因此若直接执行 return 则会隐式返回已经声明的出参变量。
在函数定义时,其入参还支持可变参数的语法:
func callFuncA(x ...string) (s string, err error) { s = strings.Join(x, ",") return } func main() { fmt.Println(callFuncA("炸", "煎鱼")) }
在入参变量上声明为 x …string,则表示变量 x 是 string 类型的可变变量,能够在入参时传入多个 string 参数。
可变变量所传入的格式为切片(slice)类型,该类型我们会在后面的章节进行讲解,你可以理解为不受长度限制的动态数组:
[0: 炸 1: 煎鱼]
一般对可变变量的常见后续操作多是循环遍历处理,又或是进行拼接等操作。
匿名函数
Go 语言也默认支持匿名函数的声明,声明的方式与普通函数几乎一样:
func main() { s := func(x, y string) (s string, err error) { return x + y, nil } s("炸", "煎鱼") }
匿名函数可以在任意地方声明,且不需要定义函数名,如果在函数体后马上跟 () 则表示声明后立即执行:
func main() { s, _ := func(x, y string) (s string, err error) { return x + y, nil }("炸", "煎鱼") }
而在所有的函数类使用中,有一点非常重要,那就是函数变量作用域的理解:
func main() { x, y := "炸", "煎鱼" s, _ := func() (s string, err error) { return x + y, nil }() fmt.Println(s) }
该匿名函数没有形参,函数内部没有定义相应的变量,此时其读取的是全局的 x、y 变量的值,输出结果是 “炸煎鱼”。
func main() { x, y := "炸", "煎鱼" _, _ = func(x, y string) (s string, err error) { x = "吃" return x + y, nil }(x, y) fmt.Println(x, y) }
该匿名函数有形参,但是在函数内部又重新赋值了变量 x。那么最终外部所输出的变量 x 的值是什么呢?输出结果是 “炸 煎鱼”。
为什么明明在函数内已经对变量 x 重新赋值,却依然没有改变全局变量 x 的值呢?
其本质原因是作用域不同,函数内部所修改的变量 x 是函数内的局部变量。而外部的是全局的变量,所归属的作用域不同。
结构方法
在结合结构体(struct)的方式下,可以声明归属于该结构体下的方法:
type T struct{} func NewT() *T { return &T{} } func (t *T) callFuncA(x, y string) (s string, err error) { return x + y, nil } func main() { NewT().callFuncA("炸", "煎鱼") }
具体的函数的使用方法与普通函数一样,无其他区别。
而与结构体有关的值传递、引用传递的方法调用将在具体后面的章节再展开。
内置函数
Go 语言本身有支持一些内置函数,这些内置函数的调用不需要引用第三方标准库。内置函数的作用是用于配合 Go 语言的常规使用,数量非常少。如下:
用于获取某些类型的长度和容量:len、cap。
用于创建并分配某些类型的内存:new、make。
用于错误处理机制(异常恐慌、异常捕获):panic、recover。
用于复制和新增切片(slice):copy、append。
用于简单输出信息:print、println。
用于处理复数:complex、real、imag。
针对每个内置函数的真实使用场景,我们会在后续的章节再进一步展开,因为每个内置函数本质上都对应着各类型的使用场景。
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